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Der verschwundene Gast – 1000-teiliges Puzzle „Geisterhaus“

Der verschwundene Gast – 1000-teiliges Puzzle „Geisterhaus“

Normaler Preis £26.99 GBP
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Der verschollene Gast — Puzzle „Das verfluchte Herrenhaus“

Oben wird das Abendessen serviert. Unten fleht jemand darum an, freigelassen zu werden.

Zwischen ihnen liegen verborgene Gänge, aufmerksame Bedienstete und ein verschwundener Gast.

Entdecken Sie das Herrenhaus Greywick in 1.000 Teilen — ein detailreiches gotisches Haus, in dem die Räume eine beunruhigende Geschichte erzählen.

Sie kam, um nach ihrem Bruder zu suchen.

Im Herbst 1893 kommt Clara Bell mit einer Frage im Herrenhaus Greywick an.

Ihr Bruder William war vor zwei Wochen zu Besuch. Warum ist er nie zurückgekehrt?

Die Hausangestellten behaupten, er sei frühzeitig abgereist. Doch in der Eingangshalle entdeckt Clara einen Koffer, den sie wiederkennt.

Bevor sie genauer nachsehen kann, weist der Butler sie nach oben.

An diesem Abend nimmt sie mit den Gästen am Abendessen teil. Kerzen brennen. Wein wird eingeschenkt. Eine Dienerin macht dringlich aus der Tür ein Zeichen, und Clara verlässt den Tisch.

Der nächste Gang wird serviert.

Ein Stuhl bleibt leer.

Ein roter Handschuh. Ein leerer Raum.

Der Butler sagt, Clara habe sich für den Abend zurückgezogen. Seine Hände bleiben hinter seinem Rücken verschränkt und verbergen einen Schlüsselbund.

Oben findet die Dienerin unordentlich gemachtes Bettzeug, verstreute Kleidung und einen roten Handschuh auf dem Boden.

Daneben befindet sich eine Öffnung in der Wand.

Clara hat einen weiteren Weg durch das Haus gefunden.

Zuvor hatte sie im Badezimmer mit den blauen Fliesen etwas Seltsames an ihrem Spiegelbild bemerkt.

Ein Schatten im Spiegel hatte sich der Wand zugewandt.

Clara hatte sich nicht bewegt.

Hinter einer losen Verkleidung führten schmale Stufen in die Dunkelheit.

Der Ermittler ist nicht allein.

Ein weiterer Gast hat sich still vom Tisch entfernt.

Er ist ein Detektiv, der Berichten über Besucher nachgeht, die nach einem Aufenthalt in Greywick verschwunden sind.

In der grünen Bibliothek kniet er neben einer schlammigen Spur, die zu den Regalen führt.

Hinter ihm öffnet sich ein Bücherregal.

Eine Laterne erhellt den dahinterliegenden Gang.

Er wird beobachtet.

Das Haus behält, was seine Gäste zurücklassen.

Unter dem Dach liegen alte Truhen, mit Decken bedeckte Möbel und ein Porträt, das von der Empore entfernt wurde. Eine Puppe im weißen Kleid wartet unter ihnen.

Die Truhen gehörten früheren Besuchern.

In einem anderen Raum hängt ihre Kleidung noch an Schneiderpuppen.

Die Frau auf dem Porträt ist Eleanor, die verstorbene Ehefrau des Hausherrn. Ihr Gesicht erscheint im ganzen Haus.

Ihr Ehemann, Dr. Voss, ist besessen davon, sie zurückzubringen.

Hinter den komfortablen Räumen birgt sein Labor die Beweise für Experimente an Menschen, die nie wieder entlassen wurden.

Eleanor versuchte, ihn aufzuhalten.

Als sie versuchte, seine Gefangenen zu befreien, verschwand auch sie.

Doch die Gestalt im Badezimmerspiegel zeigt immer noch auf verborgene Türen.

Und im Musikzimmer ruhen blasse Hände auf den Klaviertasten und spielen eine Melodie, deren Beginn sich kein lebender Gast erinnert.

Unter dem Esstisch.

Clara folgt der Musik durch die Gänge.

Ein Verfolger ergreift sie und führt sie unter die Erde.

Oben bereitet die Küche einen weiteren Gang zu. Unten kümmert sich ein Aufseher um den Ofen neben Rohren und rotierenden Maschinen.

Jenseits davon befindet sich eine verschlossene Zelle.

William lebt noch.

Die Dienerin kennt die Wege der Bediensteten durch die Wände. An der Seite des Detektivs wagt sie es endlich, sie zu nutzen.

Im Weinkeller finden sie das Gepäck der verschollenen Besucher, stellen den Aufseher und erreichen die Schlüssel außerhalb der Zelle.

Die Tür öffnet sich.

Zum ersten Mal in dieser Nacht haben Clara und ihr Bruder einen Ausweg.

Folgen Sie den Fußspuren in den Garten.

Die Dienerin führt sie durch einen niedrigen Gang unter dem Gewächshaus.

Sie drücken sich durch den verborgenen Ausgang zwischen Pflanzen und Steinstufen. Roter Stoff verfängt sich in der Öffnung.

Draußen erhellt eine Laterne die schlammigen Fußspuren, die zum Garten hinaufführen.

Die Kutsche wartet hinter den Toren.

Bis zum Morgengrauen sind der Arzt und sein Butler in Gewahrsam.

Eleanors Porträt wird auf die Empore zurückgebracht. Der Spiegel spiegelt wieder normal. Das Klavier verstummt.

Nur die Puppe auf dem Dachboden bleibt beunruhigend.

Der letzte Mann, der den Raum inspizierte, erinnert sich, dass sie beim Betreten der Wand zugewandt war.

Als er die Tür schloss, sah sie ihn an.

Wählen Sie einen Raum. Machen Sie es sich bequem. Sehen Sie genauer hin.

Beginnen Sie mit dem Schlafzimmer in Burgunderrot, sortieren Sie die blauen Fliesen im Badezimmer oder bauen Sie die Regale der grünen Bibliothek.

Verbinden Sie dann die Räume: den Handschuh neben der verborgenen Öffnung, das Gepäck über und unter der Erde, die Schlüssel außerhalb der Zelle und die roten Spuren in der Nähe des Gewächshauses.

Es gibt gemusterte Böden, überfüllte Regale, Messingmaschinen und Glasscheiben, die Sie zusammenfügen müssen — und kleine Szenen, zu denen Sie zurückkehren können, sobald das letzte Teil an seinem Platz ist.

Setzen Sie den Wasserkocher an und verbringen Sie einen Abend in einem Haus, das einiges zu verbergen hat.

Ein durchdachtes Geschenk für alle, die Gothic-Literatur, kunstvolle Illustrationen und einen angenehm beunruhigenden Puzzle-Abend lieben.

1.000 Teile · Fertiggröße: 70 × 50 cm

Ein traditionelles Puzzle mit einem originellen fiktiven Kriminalfall, der durch seine Illustration erzählt wird.

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